Die Anfänge von Adventures

Mit dem Genre der "Adventure-Games" werden Computerspiele zusammengefasst, in denen der Spieler in der Regel Informationen finden, Rätsel lösen und auf diese Weise die Handlung voranbringen muss. Dazu wird ein Erfolg im Spiel oft an die richtige Handhabung der eingebauten Gegenstände gebunden. Aufgrund der mittlerweile großen Vielfalt an derartig erhältlichen und kommerziell erstellten sowie kostenfreien Computerspielen sind eine gezielte Definition des Begriffs, sowie die Einordnung dieser in eine bestimmte Kategorie zunehmend schwieriger.
Die ersten Adventurespiele waren die sogenannten "Text-Adventures". Dabei kamen entweder überhaupt keine grafischen Elemente und Soundeffekte zum Einsatz oder aber diese dienten lediglich zur Illustration – die Handlung des Spiels sowie die Steuerung erfolgten dagegen rein über Texte und Befehle. Dabei fand der Austausch zwischen dem Spieler und dem Spiel über einen sogenannten Text-Parser statt. Die Befehle konnten entweder aus einer Auswahl an vorhandenen Textbausteinen zusammengesetzt sein oder sie wurden ganz ausgeschrieben – in der entsprechenden Sprache – eingegeben.
Das erste Spiel dieser Kategorie trug den Namen "Adventure" und war zugleich auch Namensgeber des Genres; dessen ursprüngliche Version wurde im Jahre 1972 entwickelt und drei Jahre später veröffentlicht. Nach der Präsentation des neuen Heimcomputers wurde im Jahre 1978 dafür das erste Adventure-Game angeboten. Zu den bekanntesten Text-Adventures zählt die Adventure - Reihe "Zork". Dessen erster Titel kam im Jahre 1980 auf den Markt.
Abgelöst wurden die Text-Adventures – ebenfalls in den 80er-Jahren – von den Grafik-Adventures, bei denen grafische Elemente nicht mehr nur der Illustration und Dekoration dienten, sondern zu wichtigen Inhalten des Spiels wurden. Dadurch war es nicht mehr notwendig, sämtliche Elemente des Spiels in Textform zu beschreiben, sondern diese konnten bildlich dargestellt werden. In ihren Anfängen bestanden derartige Grafiken lediglich aus den Standard-Schriftzeichen, später kamen bei deren Darstellung einfache Striche zum Einsatz – erst danach wurde auf wirkliche Bilder zurückgegriffen. Eines der ersten Grafik-Adventures war "Mystery House" (1980) vom Unternehmen "Sierra On-line"; diesem Unternehmen gelang mit "King's Quest" im Jahre 1984 der große Erfolg in diesem Bereich.




