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Derek ist
ein Adventure Spiel, in dem es darum geht, eine spezielle Bibel zu finden.
Auf der Insel Derek lebt das Volk Matteh, ohne an Gott zu glauben.
Die Matteh haben ihre Bibel von einer domminierden Kraft, die Dalaq heißt.
Aber es gibt ein weiteres Volk, die Qadas, die eine Kopie der Bibel in der
Sprache der Matteh besitzen.
Die Aufgabe des Spielers ist nun, die Bibel, die es in der Sprache der Matteh
noch gibt, dem Volk der Matteh zu überbringen.
Die Matteh lebten über lange Generationen hin, ohne an Gott zu glauben.
Die Locations im Spiel sind ein bißchen gestaltet wie die Örtlichkeiten in Riven.

Der große Unterschied aber ist, dass Derek nur von einer einzigen Person
entwickelt wurde.
Beim Betreten einer neuen Örtlichkeit von Derek gibt es jedes mal etwas
Wunderliches zu entdecken.
Es gibt flüchtige Schatten zu sehen, bewegendes Wasser und mystische Geräusche
zu hören, die ein wunderschönes Gefühl ergeben, als ob man sich in einer anderen Welt
befindet.
Viele Rätsel und Puzzle können gelöst werden und auch wenn man nicht "bibelfest"
ist, kann man sie durch Kombinieren lösen.
Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gesteuert und Speichern und Laden ist
jederzeit möglich.
Es gibt ein Inventar, das sich im oberen Bildschirmbereich befindet und sich
ebenfalls ganz einfach mit der Maus bedienen läßt.
Das Menü zum Speichern, Laden und für die Optionen wird in Forum von Myst
ähnlichen Büchern dargestellt.
Unmittelbar nach wichtigen Stellen im Spiel, wo man einen guten Fortschritt
gemacht hat, wird automatisch gefragt, ob man abspeichern möchte oder nicht.
Das ist sehr angenehm, und so vergisst man das Speichern nicht so schnell.
Die Grafik ist nicht so gut wie in Riven, aber zum Beispiel die Holzhütten, das
Segelschiff und alle Inselbereiche sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet
worden.
Es gibt viele Zwischen-Filme, die man sich - je nach Wunsch - in der 640 mal 480
Auflösung oder in der 800 mal 600 Auflösung ansehen kann.
Die Musik ist mystisch und atmosphärisch und von dem Entwickler selber gespielt
worden.
Wenn man
auf den folgenden Link klickt, dann öffnet sich eine Wave Datei. Das ist ein
spezieller kleiner Mini Musik Mix aus Derek, den der Entwickler des Spiels auf
meine Anfrage hin extra produziert hat. Er dauert 2 Minuten lang:
Derek/web-derek-audio.wav
Derek/web-derek-audio.mp3
Diese Musik ist auch jetzt gerade im Hintergrund zu hören.
Monte Cheyenne Wolford, so heißt der Entwickler des Spiels, ist ein junger
Christ und ein wahres Multitalent.
Er spielt diese Instrumente: Harfe, Panflöte, Violine und Keyboard.
In dem "Making Of" von Derek sieht man wie Cheyenne die selbst Komponierte Musik
auf den Instrumenten spielt.
Er ist außerdem noch ein Programmierer, ein Komponist und ein Autor.
Cheyenne lebt in einer abgelegen und einsamen Hütte in den USA, wo er auch Derek
produziert hat.
Für die Produktion benötigte er einen Strom Generator, von dem es im Spiel sogar
ein Puzzle zu lösen gibt.
Derek wurde mit dem "Adventure Maker" Programm produziert:
http://www.adventuremaker.com/
Die offizielle Homepage vom "Adventure Maker" ist zur Zeit leider offline, aber
man kann das Programm auch auf dieser Seite downloaden:
http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i2766.html
Im Finale von Derek wird man in einer Art "Flash Back" durch alle Örtlichkeiten
der Insel, die man vorher begangen hat, in einem automatisch
ablaufenden Film zurückgeführt.
Die Frage lautet nun: Hat der Spieler es tatsächlich geschafft, das Volk der Matteh zu retten?
Es gibt zwei verschiedene Endsequenzen im Spiel.
Auch wenn man das Vorgänger-Spiel von Derek nicht gespielt hat, kann man Derek
vollständig verstehen, weil es keine Fortsetzung von "Nacah", dem Vorgänger von
Derek, ist.
Gesprochen wird in dem Spiel nur sehr wenig, einige wenige englische Sätze mit
englischen Untertiteln sind zu hören.
Sogar ohne gute Englischkenntnisse kann man Derek komplett bis zum Ende
durchspielen, da es - von der Story und den Rätseln her - wie Riven oder Myst
aufgebaut ist.
Die Rätsel sind mittelschwer und haben einen direkten Bezug zu den Gegenständen,
die man vor sich sieht.
Zum Beispiel gibt es ein Schalter-Rätsel, wo man digitale Computer Ziffern, die
aussehen wie die Ziffern einer digitalen Funkuhr, in einer bestimmten
Reihenfolge einstellen muß.
Als Belohnung für die richtige Lösung öffnet sich dann eine Tür.
Eine Stelle in Derek hat mir besonders gut gefallen:
Als man in einem verlassenem Dorf nach dem Ausgang des Dorfes sucht, ertönt eine
ruhige aber unheimliche Musik, die vom Rhythmus her sich den Schritten
anpasst, die man geht.
Beim Vorwärtsgehen ist mir eine wohlige Gänsehaut über den Rücken gelaufen.
Das Volk der Matteh sieht sehr urig aus; mit braunen Mänteln umhüllt; außerdem
haben sie lange
Bärte, sowie Kapuzen, die tief ins Gesicht gezogen sind, begegnet dem Spieler
die Matteh.
An zwei Stellen im Spiel spricht sogar ein Matteh zu uns. Zunächst spricht er in
seiner eigenen Sprache, aber als er bemerkt, dass wir ihn nicht verstehen, spricht
er in englischer Sprache. Er ist ein Native-Speaker und kann mehrere Sprachen
sprechen.

Dieser kleine Dialog und ein weiteres kleines Gespräch sind die einzigen Sätze,
die in dem Spiel gesprochen werden.
Einmal im Spiel befindet man sich in einem Gefängnis, aus dem man nur mit einer
List entkommt.
Dabei hilft uns einer der Eingeborenen von dem Volk der Matteh.
In einen langen unterirdischen Gang gelangt der Spieler auch, und dort ist es
finster wie in der Nacht, aber durch einfaches Vorwärts Klicken befindet man
sich dann nach einiger Zeit wieder im Freien.
Auch einen Fahrstuhl kann man benutzen in einer Art von Tempel-Raum.
Mit ihm gelangt man in eine tiefere Etage und kann dort Hebel verstellen.
Dies dient dazu, im Tempel-Raum eine rotierende Tür zu öffnen.
Wenn sich diese Tür schließlich geöffnet hat, dann kann man, nachdem man ein
kleines Rätsel gelöst hat, welches sich auf einer Bedienungs-Konsole befindet,
in die oberen Etagen des Tempel-Raumes gelangen.
Es gibt eine Leiter in dem Spiel, die man nur Sprosse für Sprosse erklimmen kann.
Bei jedem Tritt auf eine Sprosse erklingt ein Geräusch.

Auf einer Gegend der Insel hört man sogar die Vögel zwitschern, und dort weht
dem Spieler etwas violetter Nebel um die Nase, nachdem er ein Rätsel gelöst hat.
Die Aussichten, die man hat, wenn man etwa auf einer Brücke sich umdreht und
zurückschaut, oder wenn man aus einem Höhlenfenster guckt, sind wunderschön!
Man sieht helles Sonnenlicht und einen blauen, bewölkten Himmel und
spiegelklares Wasser.
An einigen Stellen der Insel ist dieser Fernblick mit Felsen umrahmt.

Als Transportmittel dient unter anderem ein altes Segelschiff.
Nach dem man zum ersten Mal mit dem Segelschiff gefahren ist, gleitet man sanft
ins Wasser, um die letzten paar Meter ans Ufer zu tauchen und zu Schwimmen.
Nach einigen Abenteuern in dem Gebäude auf dem Ufer kehrt man schließlich
zurück zum Segelschiff.
Um mit dem Schiff weiter fahren zu können, muß man erst eine Leuchtrakete
entzünden und so auf sich aufmerksam machen.
Danach erscheint ein Man auf dem Schiff, der uns zuwinkt, und so gelangen wir
wieder an Bord.
Dort findet dann der erste von den beiden kurzen Dialogen statt.
Durch einfaches Anklicken einer beliebigen Antwort wird der Dialog geführt.
Man kann sogar dem Gesprächspartner Gegenstände aus dem Inventar überreichen.
Der Dialog Partner streckt mit einer Frage seine Hand aus, und nun kann man ihm
den gewünschten Gegenstand geben, und dann erst wird der Dialog fortgesetzt.
Insgesamt gesehen hatte ich viel Spaß und Freude an Derek, weil die Stimmung in
dem Spiel unheimlich mystisch ist und weil die Musik sehr passend zu den
Bewegungen gemacht ist, die man im Spiel vollführt.
Auch wer sich nicht für die Bibel oder Religion interessiert, wird Spaß und
Freude an Derek haben, weil es in erster Linie ein wunderschönes mystisches Adventure-Spiel ist.
Ich kann das Spiel jedem Adventure-Spieler empfehlen, der gerne mystische
Adventure mit viel Atmosphäre und sphärischer Musik spielt.
Derek gibt es
jetzt sogar in Deutschland zu kaufen, in diesem Game Shop.
http://www.gamepad.de
Mann kann es bei gamepad.de günstig kaufen, weil es das Spiel sonst nur in den
USA gibt, wo die hohen Portokosten anfallen würde, bei einem Versand aus
Deutschland entfallen die hohen Portokosten.
Man
kann Derek aber auch per Pay
Pal auf dieser Seite bestellen:
http://www.virtuegames.com/index.html
Es wird seit dem 1.8.03 weltweit
versandt.
Wunderschöne Screenshots aus dem
Spiel kann man hier sehen:
http://www.virtuegames.com/page10.html
Eine Preview mit Screenshots aus
dem Spiel kann man hier lesen:
http://www.justadventure.com/Previews/Derek/Derek.shtm
Eine Review mit Screenshots aus
dem Spiel kann man hier lesen:
http://www.justadventure.com/reviews/Derek/Derek.shtm
Ein Interview mit dem
Entwickler,
Monte Cheyenne Wolford, von Derek, kann man auf dieser Seite lesen:
http://www.justadventure.com/Interviews/Nacah/Nacah.shtm
Eine Komplettlösung zu Derek
befindet sich auf den beiden folgenden Seiten:
http://www.justadventure.com/Walkthroughs/Derek/Derek.shtm
http://www.gamepad.de/loesungen/
Zwei Reviews mit Screenshots von
Nacah, dem Vorgänger von Derek gibt es auf diesen beiden Seiten:
http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/m-n/nacahR/nacahR.htm
http://www.justadventure.com/reviews/Nacah/NacahReview.shtm
Und auf diesen beiden Seiten:
http://www.paperstreetgames.com/
http://www.biblegamescompany.com/
kann man weitere biblische
Adventure und Fantasy Games bestellen.
Wie etwa auch Nacah für nur 1o
Dollar, bei
biblegamescompany.com
Systemvorraussetzungen:
PII300, WIN95, WIN98, WIN ME, WIN
XP, 64 MB, 4 bis 200 MB auf Festplatte, 6x CD ROM, Maus, Soundkarte empfohlen
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