Backpacker-The Lost Florence Gold Mine

 

 

 

 

 

 

Die Geräusche im Wald, wenn der Kuckuck zu hören ist, die Musik und die fein animierten Szenen - dass ist alles eine Wohltat für die Augen.

Beim Spielen kam ich mir vor wie ein männlicher Nancy Drew, der 20 Jahre in die Zeit zurückversetzt wurde in einen Naturpark.

Jedes Tier ist animiert und das tolle ist, dass bei fast allen Gegenständen, Tieren, und Pflanzen im Bild, die man anklickt, eine kurze Erklärung von dem Erzähler des Spiels zu hören ist, der sich auch zwischen den Dialogen ab und zu mal einschaltet, mit ein bisschen lustigen Kommentaren.

Man kann im Spiel fast alles anklicken, was man sieht, und hört dann immer eine neuen Satz. Sogar winzige Grashalme werden erklärt. Die Geschwindigkeit des Gehens lässt sich einstellen. Die habe ich auf langsam gestellt, um so noch mehr von dem Spiel zu haben.

Ich habe fast die Waldesluft gerochen, so intensiv ist die Atmosphäre im Spiel .

Das Spiel startet mit einem Intro Film, der 1886 im Wilden Westen spielt, auf einem Platz mit echter Lagerfeuer Romantik.

Mehrere Cowboys diskutieren um einen sagenumwobenen Schatz. Und man hört noch einen Schuss. Danach befindet man sich, in der Rolle des Detektivs Chuck McBlade in der "Jetzt Zeit". Es klingelt an der Tür des Detektivs, eine schattige Figur hinterlässt eine Notiz auf seiner Fußmatte und verschwindet ungesehen. Auf der Notiz steht, dass der mysteriöse M.F. in Schwierigkeiten ist und bittet um Ihre Hilfe. Im Paket ist das Tagebuch von John Florenz, einer der unglücklichen Empfänger einer tödlichen Kugel wie oben erwähnt, und es erzählt von seiner Reise auf der Suche nach dem Nez Perce:

Indianischer Legende ... die Höhle des Todes.

Nach diesem Intro Film befindet man sich in einem National Park, dessen Adresse auf der Notiz stand.

Von hier aus kann man den gesamten Park durchwandern und die schönsten Abenteuer erleben.

Direkt vor einem sitzt ein National Park Wächter, der Chuck McBlade erst in den Park lässt, wenn er einen Besucher-Pass dafür hat. Dies ist unsere erste Aufgabe, diesen Pass zu besorgen. Man kann dann nur nach links gehen und steht plötzlich vor einer großen Holzhütte. Auf dem Weg zu dieser Hütte begegnen uns einige andere Park Besucher, die sich einen schönen Tag machen wollen. Vor der Hütte schläft ein Ranger, und man kann mit zwei weiteren Rangern ein Gespräch führen.

Wenn der Detektiv in der Hütte ist, wird er erstmal köstlich und reichhaltig bewirtet. Nur leider kann er nicht bezahlen, weil er seine Geldbörse verloren hat. Sie wurde ihm jedoch beim Eintreten in die Hütte gestohlen. Nun muss er sein Essen nicht bezahlen, sondern als Tellerwäscher abarbeiten. Dabei lernt er eine hübsche Frau kennen, und man merkt, dass er von dieser Frau sehr angetan ist.

Später im Spiel verlieben sich beide ineinander, und sie gibt ihm sogar einen Kuss. Diese Kussszene ist sehr nett animiert, und man hört den Kuss richtig. Der Erzähler des Spiels sagt daraufhin:" So, nun bist Du ihr Geliebter und musst für sie das Rätsel und die Geheimnisse um den Natur Park aufklären."

Von dieser Stelle aus entwickelt sich nun die Story immer weiter, und man lernt immer neue Menschen kennen.

Man trifft auf einen alten Indianer, namens Tippulana. Dessen Großvater wurde vor vielen Jahren ermordet, und wir als Detektiv können ihm helfen, die Nachkommen und Verwandten des Mörder zu finden. Bei dieser Suche kommt es auch zu einem Geistertanz zwischen dem Detektiv und Tippulana. Es ist ein indianischer Tanz, der um eine Kultstätte herum getanzt wird, wobei der Detektiv in Trance gerät.

Tippulana´s Stimme ist tief und ruhig, und ich konnte ihm stundenlang zuhören, weil er fast wie ein Märchenerzähler alte Geschichten erzählen kann.

In einer Unterwasser Szene, in der Chuck McBlade von den Nachkommen der Gangster, die im Park immer noch ihr Unwesen treiben, ins Wasser gestoßen wurde, muss der Detektiv schnell die Höhle eines Bibers erreichen.

Man kann in dem Spiel auch sterben; es gibt aber die Möglichkeit, jederzeit im Spiel, mit nur einem Tastendruck schnell zu speichern und schnell zu laden.

Insgesamt gibt es drei Arcade Sequenzen, wobei ein wenig Geschicklichkeit gefragt ist. Einmal bei einem Dart Spiel, dann bei einer rutschigen Kletter-Partie und bei einem wunderschönen Gleitflug über einen Hang, mit prächtiger Aussicht. Aber keine Angst, auch wenn man diese Arcade Sequenzen nicht schafft, kommt man weiter in dem Spiel.

Es gibt nämlich 3 Save Games, die direkt hinter diesen Arcade Szenen abgespeichert worden sind, auf dieser Seite zum downloaden:

 

http://www.game-nostalgia.com/backpacker/bp_saved.html

 

Dort befinden sich auch mehrere Bilder, auf denen ganz genau zu sehen ist, was und wo man im richtigen Augenblick klicken muss. Man kann also erst probieren, es anhand der Bilder zu spielen.

Unser Held des Spiels kann sogar in einem Fluss ein paar Züge schwimmen. In der Nähe von diesem Fluss liegt ein kleiner Strand, wo sich eine Mutter mit ihren Kindern sonnt und spielt. Mit der Mutter und den Kindern kann man einen witzigen kleinen Dialog führen.

Etwas tiefer im Wald kann sich der Detektiv als Imker betätigen und erntet aus einem hohlen Baum etwas Honig, aber er sollte dabei nicht vergessen, vorher seine Imker Maske aufzusetzen, weil die Bienen ihn sonst stechen würden.

Chuck McBlade findet ein Tier und Pflanzen Handbuch, mit deren Hilfe er die giftigen und ungiftigen Beeren lernt zu unterscheiden.

Mitten im Wald gibt es einen kleinen Irrwald, der so ähnlich aufgebaut ist wie ein Irrgarten. Durch diesen Irrwald gibt es aber einen Weg, den man einfach nur finden muss. Der Ausweg und Ausgangs des Irrwalds ist aber leicht zu finden, und sobald Chuck McBlade es geschafft hat, wird er von einer Schlange gebissen.

Als gut ausgerüsteter Wald Detektiv hat er natürlich auch eine kleine Erste-Hilfe-Ausrüstung dabei und kann so den Schlangenbiss verarzten.

Vor einer Höhle begegnet er einem Wolf, der nicht gerade ungefährlich ist.

Vor einer Brücke trifft er auf ein Stinktier, welches ihm den Weg versperrt. Nun muss er erstmal einen Trick anwenden, damit das Stinktier Platz macht und er die Brücke überqueren kann.

Es gibt auch eine Gondel Fahrstelle, von der Chuck McBlade, in einer Gondel einen Berg hinauf fahren kann. Während dieser Fahrt bietet sich dem Spieler ein herrlicher Überblick über die Berglandschaft im Natur Park.

Es gibt auch ein paar Aussichts Punkte auf höher gelegenen Felsen mit Fernrohren. Hier kann Chuck McBlade in aller Ruhe die Aussicht auf die hohen Berge genießen und auch mal eine Rast einlegen.

Auf einem Felsplato, dem höchsten Punkt im Park, gibt es eine "Notrutsche". Es handelt sich dabei um eine von Holzfällern künstlich angelegte Rutschbahn, die man braucht, um schnell bei Unwetter ins sichere Tal zu gelangen. Die Fahrt auf dieser Rutsche ist schnell und rasant und kommt Chuck McBlade als Abkürzung zugute. Diese "Notrutsche" benutzen auch die Nachkommen der Gangster im Spiel. Es sind zwei gerissene und urige Holzfäller Typen, denen wir versuchen das Handwerk zu legen.

Das Finale des Spiels findet in einer weiteren Höhle statt und ist sehr spannend.

Detektiv Chuck McBlade findet endlich die verloren geglaubte Goldmine!

Die Rätsel sind mittelschwer und sowohl für Anfänger auch als für Fortgeschrittene Adventure Spieler gut geeignet.

Die Grafik ist für ein altes DOS Spiel sehr gut, und die Animationen sind wirklich außergewöhnlich vielfältig und schön.

Wenn ein Dialog beginnt, dann sieht man ein kleinen Fenster mit dem Gesicht und den Mundbewegungen des Charakters. Die Dialoge sind sehr spannend und unterhaltsam.

Das Spiel ist in englischer Sprache, ohne deutsche Untertitel und eine deutsche Version ist nicht geplant.

In dem Spiel gibt es abwechslungsreiche MIDI Musik.

Die Steuerung ist eine reine Maussteuerung.

Klickt man auf die rechte Maustaste, öffnet sich ein kleines Menü, wo verschiedene Symbole zu erkennen sind. Man kann dann zum Beispiel auf das Mund Symbol klicken und dann auf den jeweiligen Charakter, mit dem man sprechen möchte. Außerdem gibt es ein Gehen-, Untersuchen- und Nehmen- Symbol.

Wenn man einen Gegenstand genommen hat, dann wandert er mit einem hellen Geräusch, das fast wie eine Klingel klingt, automatisch ins Inventar. Gegenstände lassen sich im Inventar kombinieren und dort auch noch mal extra untersuchen. Wenn man einen Gegenstand im Inventar untersucht, hört man von dem Erzähler einen beschreibenden Satz. Sobald man einen Gegenstand anklickt der, z.B. auf einem Tisch liegt, gibt der Erzähler einen ganz anderen Kommentar ab.

Das Inventar befindet sich in der unteren Bildschirmleiste und ist jederzeit sichtbar.

Das Spiel ist gut geeignet für jung und alt, und es macht viel Spaß durch den Natur Park zu wandern.

Es ist einfach herrlich, in "frischer Waldesluft" Rätsel zu lösen und Dialoge zu führen.

 

Weitere englische Reviews über Backpacker gibt es auf diesen Seiten:


http://www.quandaryland.com/1997/backpack.htm

http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/oct97/backpack.html

http://www.cdmag.com/articles/005/048/backpacker_review.html

http://www.electric-games.com/reviews/backpack.html

 

Eine umfangreiche Fanpage mit vielen Screenshots, Hintergrund Informationen, Musik Downloads und das Handbuch gibt es auf dieser Seite:

 

http://www.game-nostalgia.com/backpacker/backpacker.html

Besonders die wunderbar klingende MIDI Musik, und da speziell das Eröffnungs-Theme, kann ich sehr empfehlen sich mal auf obiger Seite an zu hören.

 

Auf dieser Seite gibt es schöne Screenshots aus dem Spiel zu sehen:

http://www.adventurearchiv.de/b/backpackerscreenshots.htm

Meine eigenen Screenshots aus dem Spiel, mit kurzen Kommentaren, kann man auf dieser Seite betrachten:

http://www.adventuregamesforever.de/Backpacker.Screenshots.html

 

Dies ist der Link zu der einzigen englischen Komplettlösung die es gibt:

http://www.gamesover.com/walkthroughs/backpacker.txt

 

System Vorraussetzungen:

Das Spiel läuft nicht unter Windows XP, wohl aber unter Windows 98 und Windows 95

80486/66DX MHz or faster CPU.

Windows 3.1 or greater.

Video Card providing 256 (8-Bit) colors.

Sound card.

At least 8 MB free RAM.

Hard drive with at least 7 MB free space.

Double speed or faster CD-ROM drive.

Video for Windows (available on CD)

 

Spielerhersteller Webpage:

BMG/Animagination 1997

http://www.animagination.com/

Nun folgt noch die deutsche Übersetzung von einer englischen Backpacker Review. Die Autorin der englischen Review heißt:

Rosemary Young

und man kann sie im Orginal auf dieser Seite lesen:

http://www.quandaryland.com/1997/backpack.htm

Die Review wurde von einem "guten Adventure Geist" übersetzt, der lieber anonym bleiben möchte und sich sehr viel Mühe mit der Übersetzung gegeben hat. Sein Nickname ist: "Chounette" Vielen Dank auch an dieser Stelle, an den fleißigen Übersetzer.

 

Backpacker - The Lost Florence Gold Mine
von Animagination 1997


Englisches Orginal von :

http://www.quandaryland.com/1997/backpack.htm


Dieser Titel wird als ein 'Action-Adventure' bezeichnet, aber ich wäre vorsichtig, da dies ein wenig irreführend sein dürfte.

Es gibt in keiner Form kämpfen oder Gefecht in Backpacker. In diesem Fall beschränkt sich die 'Action' auf drei oder vier Arkaden-Sequenzen. Und außer diese, ist das Spiel ein reines Abenteuer. Außer einer bedauerlichen Biene, und zwei böse Typen die eine falsche Drehung nehmen, nichts und niemand wird in diesem Abenteuer verletzt ... na gut, Sie können doch verletzt werden, wenn Sie es wirklich versuchen ... aber mehr darüber später. Deshalb wird Backpacker für pure 'Action' Fans wahrscheinlich nicht geeignet sein und, traurigerweise, es gibt gerade genug ärgerliche Sequenzen um pure Adventure-Gamers wahnsinnig zu machen.

Die Geschichte wird "entlang der Pfade des Großen Nordwestens" in Idaho, Vereinigten Staaten gesetzt, und Sie spielen Detektiv Chuck McBlade. Als es anfängt, sieht man eine Rückblende zum Jahr 1886, ein Lagerfeuer in der Wildnis mit einer Gruppe von Männern die über einen gesuchten Schatz argumentieren. Faules Spiel steht bevor, und, während der Bildschirm verblasst, hört man nur noch zwei Schüsse...

Es ist sechzig Jahre später, das Heim von Chuck McBlade irgendwo im vorstädtischen Vereinigten Staaten. Ein Auto haltet an und eine schattige Figur lässt etwas auf McBlade’s Türschwelle fallen, klingelt die Türglocke, dann macht sofort einen Rückzug. McBlade (Sie) nimmt das mysteriöse Paket zusammen mit der beigelegten Notiz auf, die einfach mit M.F. unterzeichnet ist. Der mysteriöse M.F. ist in Schwierigkeiten und bittet um Ihre Hilfe. Im Paket ist das Tagebuch von John Florenz, einer der unglücklichen Empfänger einer tödlichen Kugel wie oben erwähnt, und es erzählt von seiner Reise auf der Suche nach dem Nez Perce Indianischer Legende ... die Höhle des Todes. Unwiderstehlich. Also, ab geht’s um das Geheimnis zu lösen. Wandern, hängen-gleiten, Felsen klettern, Wasser-Rafting, wilde Tiere treffen, Naturentdeckungen und vieles mehr...

Entdecken Sie die Wildnis ... aber seien Sie vorsichtig. Backpacker: The Lost Florence Gold Mine ist ein Dritte-Person Abenteuer Spiel mit viel Wildnis zu erforschen, reichliche Aufgaben zu lösen wie zum Beispiel Sammeln von Gegenständen für andere Leute, und ein kleines Lernen als zusätzliches Extra. Der lernende Bestandteil ist sehr gut im Game Play integriert und wird im Form verschiedener Beschreibungen von Flora und Fauna Eingeborenem zum Wildnis Gebiet und einer Puzzle Sequenz genommen, wo Sie Pflanzen vorher identifizieren müssen um die richtigen Zutaten für die Vorbereitung einer Mahlzeit zu sammeln.

Selbstverständlich können Pflanzen und Beeren, u.s.w., giftig sein, deshalb kann eine falsche Probe zu einem verhängnisvollen Ende für McBlade führen. Sie müssen also daran denken, Probe vorher anschauen, bevor Sie es essen. Und es gibt verschiedene andere Wege für ein verfrühtes Ende in diesem Abenteuer: In wütende Flüsse schreiten, das Ausschlüpfen über den Berg, das Atmen von schädlichem Gas, etc. Ein Erlebnis mit einem 'Tod' oder zwei in einem Abenteuer Spiel haben mich nie gestört, aber ich weiß, daß es einige Spieler zum Wahnsinn treiben kann. Aber seien Sie beruhigt, das Wiedererleben in Backpacker ist eine einfache Aufgabe, da das Spiel sofort die Option der Wiederherstellung zu einem vorherigen gespeicherten Spiel oder zum letzten 'QuickSave' gibt. Diese QuickSave Funktion ist sehr nützlich, nur auf die F6 Taste drücken, und die F5 Taste steht daneben, sollten Sie jemals schnell Ihr letztes QuickSave wiederherstellen wollen.

Arkade-Action: Seien Sie sich bewusst, dass dieses Spiel ein paar Episoden hat, wo häufiges Sterben unvermeidlich ist. Diese Sequenzen sind wahrscheinlich mehr für jüngeren Spielern geeignet und ich wünschte, dass die Schreiber einen 'Ausweg' für Spieler wie mich einbezogen hätten, die einfach nicht die Geduld hat.

Trotzdem, dies beiseite, Backpacker macht Spaß, mit vielen puren Abenteuer Probleme und ein respektvoller Anzahl Orte zu spielen, damit viel von Ihrer Zeit beim Erforschen verbracht wird um Rätsel zu lösen und Objekte einzusammeln. Betäubende Graphiken auf vollem Bildschirm, einfaches Point&Click, aufmerksames Game Play, herausfordernde Puzzlespiele, onscreen Führer für Identifizierung der Pflanzen und Tiere, natürliche Welt mit über 100 Szenen, authentische Indische Mythen und Zeremonien, natürliche Sound Effekte.

Zum Glück gibt es die Option, die Charakter-Bewegung zu beschleunigen, damit es kein endloses Warten gibt, während Chuck über den Bildschirm schlendert.

Backpacker ist eins von diesen Spielen, die einem ein wenig zurückversetzt und an den guten alten Zeiten erinnert. Man kann es mit den älteren Spiele von Sierra vergleichen, vor allem an King’s Quest 5 mit einem Erzähler (ein Anflug auf der gönnerhaften Seite), eine kleine Sammlung von Symbole für laufen, schauen, gebrauchen und sprechen, ein wenig Romanze, and viele Dinge um einem beschäftigt zu halten.